空間オーディオに興味があるので調べている。非常に参考になる情報をラインマーカーとしてのメモまで。
“Appleが謳う「空間オーディオ」も要はスピーカーから出てるのを再現してイヤホンで「バイノーラル」と言う形式で再生しているだけ”
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バイノーラル形式にすると、イヤホンやヘッドフォンやスピーカーで楽しめるのか。
”Dolby Atmos”とはDolby laboratoriesが開発している”Dolby Cinema”の中に組み込まれているオーディオ規格の事です。
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Dolby Atmos は Dolby Cinema のオーディオ企画なのか。
Dolbyのミックスを作るには”Dolby Atmos Renderer”が必要。最近のDAWについている様子。
Logic ProでDolby Atmosモードにするためにはメニューバーの「Mix」から「Dolby Atmos」をおして「Spatial Audio」を「Dolby Atmos」にして下さい。
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Logicでやると便利なのかな。普段遣いのDAWではない。
この「ADM BWF」と言う形式のWAVファイルをマスターとして提出します。
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ドルビーアトモス・ブロードキャスト・ウェーブ・フォーマット.wav
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配信はAvidPlayとDistrokidのみ、これは知らなかった。勉強しておこう。
Apple Musicで配信する時において気をつけるところやミックスのコツは、、、
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このあたりは、やってみないとわからない領域だ。
AppleはコンテンツをAirPodsや他社製ヘッドホン、スピーカーで再生する際、「Apple Spatial Audio」と言う独自のレンダラーで再生してしまうため、制作時と実際に配信される際で音が全然違います。
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Apple Spatial Audioレンダラー、覚えておこう。
HDMI経由でサウンドバーやスピーカーから出す場合のみはDolby Atmosのレンダラーを使うそうです。
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macOS Monterey 12.3以降のMacであればLogic Pro Tools10.7.3にて、AirPods Max、AirPods Pro等でダイナミックヘッドトラッキングでの再生対応とApple Spatial Audioでの音像確認ができるようになりました!
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AirPodsProでダイナミックヘッドトラッキング対応なのか。これは手軽に確認できるので嬉しいかも。